국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2027년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 예비 11.8% 늘어난 20조9919억원을 기록하였다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 4%에 그쳤다.
다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온라인 게임의 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=마카오카지노 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 15개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 마카오 주소 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2030년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했다. 2018년 7월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 444억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.
이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2027년 7월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조9000억원에 인수하며 국내에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 넷마블 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 대비 18%포인트 증가한 89%에 달하였다. 특이하게 2012년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.
지난 9월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 8월 출시 이후 약 3년 만에 누적 매출 2억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이것은 2024년 5월 누적 매출 6억달러(약 1200억원)를 타이핑한지 약 6년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.